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THQ副总裁:旗下的游戏工作室越少越好

发布日期:2022-05-12 00:28   来源:未知   阅读:

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  但当有听众开始提问时,Pucino 也变得认真起来,解答了为什么THQ在近几个月里会如此大规模地改变经营策略。

  当被问到为什么THQ 没有在今年的投资者大会上提到即将关闭旗下两间澳大利亚工作室时,Pucino 表示“我们这样做是有理由的,因为我们相信这将对公司有利。”

  “我们之所以没有在大会上而是在两三周之后宣布,仅仅只是以为当时我们觉得时机还未成熟。”他补充道。

  Pucino 表示THQ力图打造一个精益成本结构,而具体做法就是控制公司旗下的工作室数量。

  他说道:“我们相信,就目前而言,旗下的游戏工作室越少越好。”“一年之前我们有11间工作室,但现在我们只保留了5间。我们认为这才是一个合理的数字。”

  “那两家澳大利亚工作室制作的游戏与公司的整体战略并不一致,”Pucino说道,“其中一家在制作一款基于电影的主机游戏,但这并不在公司的战略范围之内;另一家在制作一款儿童游戏,同样不在公司战略规划之内。于是我们做出了关闭决定。”

  他还说道在THQ 十年前买下那两间工作室的时候,澳元兑美元的汇率是二比一。但现在美元贬值,再继续养着这两间工作室并不符合成本效益。

  Pucino 声称THQ 的首要目标是在精益成本结构的基础上打造出顶级游戏。THQ 去年八月在蒙特利尔新开的工作室将成为其最大的工作室,该工作室由育碧的前《刺客信条》创意总监 Patrice Desilets 领导。据Desilets透露,该工作室目前有大约150名员工,并将在接下来的几年里增长到400名员工。

  Pucino 表示THQ 在蒙特利尔开办工作室得到了加拿大政府的“显著的”税收优惠。“我们在那里制作游戏的成本比在其他地方要低上40%左右。”

  “蒙特利尔工作室比我们在纽约的Kaos 工作室性价比高得多,后者运营费用太高以至于我们不得不关掉它。”

  “游戏行业变化很大,我们的经营策略也在随之变化,不幸的是,我们必须得关掉一些工作室。”

  THQ 对今年的暑假市场期望很高,希望在第三季度的收入和利润上能创造一个新纪录。

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